ゲーム系

全国専門課程 就職率

99.5%

2024年度卒業生
就職希望者5,380名中5,356名
(2025年3月31日現在)

デザイン

3つポイント

01

ゲームプログラマー育成に特化した専門カリキュラム

プログラマーに求められるC言語、C++、C#を徹底的に学び、ゲームプログラマーとしての基礎力から応用力まで身につけます。

02

CG分野、映像制作分野の専門性と総合力が身につく

CG分野ではモデリング、アニメーションの学習をし、映像制作分野では映像の学習やデザインを2年間通して学ぶので、専門性を高めると同時に総合力も身につき、選べる職業が広がります。

03

プログラミングとコンピュータグラフィックスの両方を学ぶ

ゲームプログラマとしての技術と、CGクリエイターとしての技術を併せ持つことで、キャリアの選択肢が広がります。

就職実績

全国専門課程

就職率

99.5%

2024年度卒業生 就職希望者5,380名中5,356名
(2025年3月31日現在)

企業の協力による
質の高い教育プログラム

業界の大手・有名企業等と連携して最新ノウハウや実践力が身につく質の高いカリキュラムを提供しています。

好きなものを
とことん追求して欲しい!

株式会社レベルファイブ
代表取締役社長/CEO

僕は昔からゲームが好きで、ひたすらゲーム一筋でやってきたからこそ、今の自分があるのだと思っています。本気でゲーム業界に入りたいのであれば、挫折してしまうようなことがあってもそこを乗り越えて、好きな世界をしっかりとやり抜くことが、非常に大事なことだと思います。学生時代から好きなことや得意なことをしっかり追求して、どんどんチャンスを掴んでいってほしいです!

企業紹介

家庭用ゲームはもちろん、アニメや映画なども数多くのヒット作を世に送るゲーム会社。福岡・東京・大阪を拠点に世界へとエンターテインメントを発信している。代表作は「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「ファンタジーライフ」「レイトン教授」シリーズなど。今後も『レイトン教授と蒸気の新世界』『デカポリス』『ホーリーホラーマンション』など新規タイトルを多数展開予定。

未来の
ゲームクリエイターの皆さんへ

株式会社ガンバリオン
代表取締役社長

皆さんはゲームを遊ぶ側から作り手側になる、まさに第一歩を踏み出そうとしていますね。作品を完成させるにはそれ相応の苦労が伴うと思いますが、学生生活の中で仲間と共に学び切磋琢磨した時間は、プロとなっても貴重な経験となりまた糧となるでしょう。仲間と力をあわせて作る楽しさ、作った作品を遊んでいただいた時の喜びはなにより嬉しいものです。あらゆることに好奇心を持ち、自分の好きな事、得意なものを見つけ、楽しみながら学んでください。プロになる前の非常に貴重な時間、この間に情熱を持ちながら技術も身につけ、可能な限り学びまた挑戦してみてください。求められる作品は技術進歩に応じて変化しますが、学生時代に培った基礎は将来に渡り活き続け大きな自信につながる事でしょう。これから若く新しい感性を持った方と共に作品を作る日が来ることを楽しみに待っています。

企業紹介

「永く愛されるゲームをつくる会社へ」をビジョンに掲げるゲームソフト開発会社。開発作品『ONE PIECEグランドバトル!』シリーズ・『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』(販売元・配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』・『JUMP SUPER STARS』・『JUMP ULTIMATE STARS』(発売元:任天堂株式会社)『縁がわ男子とけものたん』など。

求められるハードルは低くないですが、
不可能ではありません。

株式会社サイバーコネクトツー
代表取締役

現代は様々なエンターテインメントが求められる我々クリエイターにとっては非常にいい時代です。ただ、多様化が進んだ分、求められる技術も幅広くなりました。特にこれから社会に出ようと準備している皆さんにとっては、決して低いハードルではありません。が、不可能かと聞かれるとそうではありません。学校で学ぶことで、“目覚める”きっかけをつかんでください。次の“ニューヒーロー”はアナタです!

企業紹介

福岡、東京、大阪に制作拠点を置き、家庭用ゲームソフトの企画・開発をおこなっているゲーム会社。代表作に『戦場のフーガ』シリーズ、『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』などがあリます。こだわりを持って制作した映像演出・アクションは、国内外から高い注目を受けています。近年はゲーム開発に留まらず、アニメーション、マンガなどの幅広いエンターテインメントコンテンツを積極的に発信しています。

ゲーム=世界に広がる
エンターテインメント!

株式会社セガ
JA Studios 第1事業本部
第2事業部
ぷよぷよシリーズ総合プロデューサー

小さい頃にゲームをたくさん遊んでいて、楽しんでいるうちに、作るのはもっと面白いのではないか?と考えて、PCを触ったり、プログラミングを学んだりして、その後に学生時代にゲーム業界に関わるようになりました。プロとして24年、家庭用ゲームやアーケードゲーム、スマートフォンゲームなどの開発を行っていますが、実際ゲーム作りはとても大変ですが、とても面白いです。eスポーツの盛り上がりやゲーム観戦を楽しむファンが世界中に増えるという新たな展開も広がっています。世界と戦えるエンターテインメントの1つがゲームだと思うので、ぜひゲーム業界に興味を持っていただき、将来一緒にゲームを作ることができるとうれしいです。

企業紹介

セガでは家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン、アーケード向けゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っており、「ソニック」「ぷよぷよ」「龍が如く」など、高いIP力を持つシリーズを国内外のスタジオから全世界のあらゆるデバイス向けに提供しています。また、ゲーム事業を通して培ったノウハウや資産を活かし、ゲームに留まらない独創的な新規事業の展開を進めています。

在校生の1日

入学前は授業についていけるか不安でしたが、先生方が丁寧に教えてくださるので着実にスキルが身についていると実感しています。ゲーム系コースの1日の流れを紹介します。

キャンパスライフ

勉強や資格取得以外にもさまざまなイベントが盛りだくさんです!
思い出に残るイベントを通して、充実した学生生活を送ろう!

講師紹介

講師のレベルが違う、
授業の中身が違う。

経験豊富なプロフェッショナルが直接指導

講師

担当科目
ゲーム概論
ゲーム企画

講師

担当科目
ゲーム概論
ゲーム企画
プログラミング

夢を叶えた先輩たち

学生時代に学んだ様々な実践的な知識が仕事で役立っています。

モデリングを中心に担当し、アニメーション、カメラワークにも携わっています。モデルを作っているときが最も楽しく、入社後に初めて携わった作品で監督から一発OKが出たときはすごく嬉しかったです。学生時代に受けたモデリングやアニメーションの授業で学んだ知識を、現在の業務に活かすことができています。今後はアニメやゲームの自主制作にも挑戦してみたいです。

ゲーム業界での仕事には幼い頃から憧れていました。

ゲームのキャラクターや背景などのCGを制作しています。実際に発売されたゲームで、自分が制作したキャラクターを初めて見たときには感動しました。大原で学んだチームワークの大切さなどは、現在の制作現場でも活きています。まだまだ学ぶことがたくさんあるので、任された仕事に一つひとつ丁寧に向き合い、さまざまな経験を積んでいきたいです。

たくさんの人に頼られるエンジニアを目指しています。

現在は研修でオリジナルゲームを制作しており、そのなかでチームで開発するために必要な知識を学んでいます。そしてもうすぐ、クライアントエンジニアとしてプロジェクトに参加する予定です。在学中に学んだプログラミング言語やゲームエンジンの基礎知識が、仕事を進めるベースになっています。たくさんの人に頼られるエンジニアへと成長したいです。

プロジェクトの立ち上げから携わり、完成までやり遂げたいです。

サーバーエンジニアとして、データベースの構築やソフトウェア同士をつなぐAPIの作成を担当しています。API作成を通してゲームに携わることで、ゲーム全体への理解が深まりました。また、自分の作成したプログラムが実際に動いているところを確認したときは、プロとして働いていることを実感でき、やりがいを感じました。今後は、プロジェクトの立ち上げから完成まで関われるようになりたいと思っています。

担当した作品が放送され、クレジットに自分の名前が載ったときは嬉しかったです。

プロダクションマネージャーとして、アニメのCG制作を支える仕事をしています。制作者が円滑にCG制作を進められるよう、スケジュール管理や資料の作成を行っていますが、在学時に学んだ3D制作の基礎知識が業務に役立っています。担当したアニメが無事に完成して放送されたときに、クレジットに自分の名前が載っているのを見てとても嬉しかったです。今後も様々なプロジェクトに携わり、業務の幅を広げていきたいです。

よりゲームが面白くなるような工夫が求められます。

キャラクターの動きやステージの作成、UIなどゲーム内のさまざまな要素を担当しています。仕様書通りにコーディングするだけでなく、よりゲームが面白くなるように工夫を凝らしていくことが求められます。コードを書く時はどうしても1人での作業になりますが、イクシールでは業務に関する相談だけでなく、ゲームの話なども気軽にできる雰囲気があり、楽しくゲーム作りに集中できる環境で仕事ができています。

  • 上記は大原グループの卒業生を掲載しており、掲載内容及びコメントは取材当時の状況に基づいております。

よくある質問

ゲーム系について

プログラミング未経験、パソコン初心者でもついていけるか不安です。

基礎から応用まで段階的に学習しますので、パソコンが初心者の方も安心して学習できるカリキュラムになっています。また、経験豊富な教員が一人ひとりの学習状況を確認しながら指導をしますので、パソコン初心者の方も安心してご入学ください。

自分のパソコンがあった方がいいのでしょうか?

学校内にある最新のパソコンを使用します。また、放課後も自習などで使用する事ができるので、パソコンを準備する必要性はありません。

座学と実習の割合や資格の対策方法について知りたいです。

実習中心カリキュラムになります。企業と連携して最新の技術や実践力を身につけることができる質の高いカリキュラムを提供します。また、制作した作品に対してプロの目線で具体的なアドバイスをいただけるので、技術力のステップアップを図ることができます。

カリキュラムの内容について詳しく教えてください

主に以下の授業を行います。

【ゲーム】

ゲームプログラミング/ゲーム企画/ゲームCG制作 など。
※各コースページにカリキュラムの詳細がございます。

社会人の方等へ

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