就職率
全国専門課程実績
99.5%
※2024年度卒業生就職希望者 5,380名中5,356名
(2025年3月31日現在)
ゲーム・CG・
デザイン系
設置コースのご紹介
学校により設置コース・コース名・カリキュラム等が異なりますので、詳細は資料をご請求ください。
大原が選ばれる3つのポイント
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Point 1 ゲームプログラマー育成に特化した専門カリキュラム
プログラマーに求められるC言語、C++、C#を徹底的に学び、ゲームプログラマーとしての基礎力から応用力まで身につけます。
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Point 2 CG分野、デザイン分野の専門性と総合力が身につく
CG分野ではモデリング、アニメーション、映像の学習をし、デザイン分野ではWebデザイン、グラフィックデザインを2年間通して学ぶので、専門性を高めると同時に総合力も身につき、選べる職業が広がります。
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Point 3 ハイスペックPCで学ぶ
ゲーム、CG、デザインの各分野で導入しているのはプロの現場でも使用されるハイスペックマシン。一人一台の環境で集中して学ぶことができます。
ゲーム・CG・デザイン系 設置校
就職実績
就職率
全国専門課程
99.5%
2024年度卒業生 全国専門課程実績
就職希望者5,380名中5,356名(2025年3月31日現在)
企業の協力による質の高い
教育プログラム
業界の大手・有名企業等と連携して最新ノウハウや実践力が身につく質の高いカリキュラムを提供しています。
正しい情報を
取捨選択する力が求められます。
日々、私達が目にするSNSには、目新しい物もあれば、間違ったもの、FAKEニュースなども存在しているため、無数の情報の中から、正しい情報を取捨選択する力が求められます。皆さんの将来の夢にたどり着くまでの過程には、予期せぬ事態や回り道もあるかもしれません。大原学園を通じて、まず正しい情報からしっかりとした目標を設定し、そのために計画し行動すること。皆さんと一緒に最高のCGアニメーションを作れる日を楽しみに待っております。
2006年設立。全国8か所にスタジオを構える日本最大のCGアニメーション制作スタジオです。一気通貫した制作パイプライン、プロジェクトのマネジメント管理にも力を入れ、「すべての仕事をスタッフ全員でやりぬく!」をモットーに、サンジゲンならではのリミテッドアニメーションを発信していきます。
『ニワトリ・ファイター』

© Shu Sakuratani/Kino-HERO's, VIZ Media
これは、一羽のニワトリが人類を救う物語である!!2020年12月にコミプレで公開後、瞬く間に世界中で人気となり現在では50ヵ国以上で翻訳出版されている『ニワトリ・ファイター』がついにアニメ化決定!
『バンドリ! ゆめ∞みた』
アニメーション制作:ニチカライン ※サンジゲン新ブランド

© BanG Dream! Project
夢(バーチャル)と現実(リアル)を飛び越える運命共同体(バンド)「夢限大みゅーたいぷ」、始動!TVアニメ「バンドリ! ゆめ∞みた」が2026年に放送決定!
センス以上に大切なロジカルに
考えるということ
CGの活用領域は、今や身近となったスマートフォンから自動車産業、宇宙開発など多岐に広がっています。だからこそデザインを扱う上で、センスで考えるよりロジカルな考えを持ってもらいたいです。ツールやコンテンツがどういう仕組みでできているかなど、感覚ではなくルールに基づいたセオリーを知ることが大切だからです。業界として変化がとても速いため、これからCG、デザイン業界を目指す方には、好奇心旺盛でいい情報のアンテナを立てられる人、コミュニケーションの意味を理解して知識の共有が出来る人が求められています。
公益財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS)は、1991年に設立された、コンピュータを利用した画像情報分野の人材育成と文化振興を目的とした団体です。時代の変化に対応できる体系的な知識とスキルを身につけた人材を育む「人材育成」と、新しい才能を見出し魅力溢れる表現を発信・支援する「文化振興」の2つの活動を軸に、教育・文化・社会の架け橋となる活動を続けています。
CG-ARTS検定&書籍・教材


CG-ARTS検定は、5種の検定で構成されており、CG・アニメ・ゲーム業界などをめざす方に必要な基礎知識を問う内容となっております。この検定を通じて、業界で求められている知識の太い幹をご自身の中で育てていただくことで、技術進歩の早い分野ではありますが、変化に対応できる応用力も身につけやすくなると思います。ぜひ、トライしてみてください。
CG-ARTS アニメーション実技試験


アニメーション実技試験は、3DCGアニメータのスキルを測る試験として2019年から開始した試験です。コンテや設定などを読み解き、約1カ月の制作期間で10秒程度の3DCGアニメーションを作ります。評価はCGプロダクションが行い、スコア化され、全国順位がでます。3DCGアニメータを目指す学生の方にとって欠かせない試験になっております。
求められるハードルは低くないですが、不可能ではありません。
現代は様々なエンターテインメントが求められる我々クリエイターにとっては非常にいい時代です。ただ、多様化が進んだ分、求められる技術も幅広くなりました。特にこれから社会に出ようと準備している皆さんにとっては、決して低いハードルではありません。が、不可能かと聞かれるとそうではありません。学校で学ぶことで、“目覚める”きっかけをつかんでください。次の“ニューヒーロー”はアナタです!
福岡、東京、大阪に制作拠点を置き、家庭用ゲームソフトの企画・開発をおこなっているゲーム会社。代表作に『戦場のフーガ』シリーズ、『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』などがあります。こだわりを持って制作した映像演出・アクションは、国内外から高い注目を受けています。近年はゲーム開発に留まらず、アニメーション、マンガなどの幅広いエンターテインメントコンテンツを積極的に発信しています。
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』
メーカー:株式会社アニプレックス
開発:株式会社サイバーコネクトツー



© 吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable
©「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2」製作委員会
『戦場のフーガ3』
開発・発売元:株式会社サイバーコネクトツー


© CyberConnect2 Co., Ltd.
『戦場のフーガ』シリーズは、12人の子どもたちが家族や仲間を救うため巨大戦車に乗って敵兵器を撃破しながら進む、“戦争×復讐×ケモノ” をテーマにしたシミュレーションRPG。
完結作『戦場のフーガ3』を2025年5月に発売し、シリーズ全世界累計ダウンロード数・出荷本数は50万を突破!
ゲーム=世界に広がる
エンターテインメント!
小さい頃にゲームをたくさん遊んでいて、楽しんでいるうちに、作るのはもっと面白いのではないか?と考えて、PCを触ったり、プログラミングを学んだりして、その後に学生時代にゲーム業界に関わるようになりました。プロとして24年、家庭用ゲームやアーケードゲーム、スマートフォンゲームなどの開発を行っていますが、実際ゲーム作りはとても大変ですが、とても面白いです。eスポーツの盛り上がりやゲーム観戦を楽しむファンが世界中に増えるという新たな展開も広がっています。世界と戦えるエンターテインメントの1つがゲームだと思うので、ぜひゲーム業界に興味を持っていただき、将来一緒にゲームを作ることができるとうれしいです。
セガでは家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン、アーケード向けゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っており、「ソニック」「ぷよぷよ」「龍が如く」など、高いIP力を持つシリーズを国内外のスタジオから全世界のあらゆるデバイス向けに提供しています。また、ゲーム事業を通して培ったノウハウや資産を活かし、ゲームに留まらない独創的な新規事業の展開を進めています。
ぷよぷよeスポーツ


© SEGA
発売から30年以上愛される、国民的落ち物アクションパズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズで(一社)日本eスポーツ協会公認タイトル。近年では、公式大会「Puyo Puyo Global Ranking Series」として日本だけでなく世界各地域で多くのコミュニティ大会が開催されており、eスポーツシーンの競技種目として採用される機会が増え、新たな盛り上がりを見せています。
ぷよぷよ™テトリス® 2S


©SEGA
TetrisⓇ & Ⓒ1985~2026 and Tetris trade dress are owned by Tetris Holding.
『ぷよぷよテトリス2S』は、国民的、世界的人気のアクションパズルゲーム「ぷよぷよ™」と「テトリス®」が合体した夢のコラボレーションタイトルで、新モード「いっしょにぷよテト」の追加に加えNintendo Switch 2の新機能「マウス操作」や「おすそわけ通信」にも対応しています。
在校生の1日
講師紹介
講師のレベルが違う、授業の中身が違う。
ゲーム・CG・デザイン系
設置校
夢を叶えた先輩たち
学生時代に学んだ様々な実践的な知識が仕事で役立っています。
モデリングを中心に担当し、アニメーション、カメラワークにも携わっています。モデルを作っているときが最も楽しく、入社後に初めて携わった作品で監督から一発OKが出たときはすごく嬉しかったです。学生時代に受けたモデリングやアニメーションの授業で学んだ知識を、現在の業務に活かすことができています。今後はアニメやゲームの自主制作にも挑戦してみたいです。
ゲーム業界での仕事には幼い頃から憧れていました。
ゲームのキャラクターや背景などのCGを制作しています。実際に発売されたゲームで、自分が制作したキャラクターを初めて見たときには感動しました。大原で学んだチームワークの大切さなどは、現在の制作現場でも活きています。まだまだ学ぶことがたくさんあるので、任された仕事に一つひとつ丁寧に向き合い、さまざまな経験を積んでいきたいです。
たくさんの人に頼られるエンジニアを目指しています。
現在は研修でオリジナルゲームを制作しており、そのなかでチームで開発するために必要な知識を学んでいます。そしてもうすぐ、クライアントエンジニアとしてプロジェクトに参加する予定です。在学中に学んだプログラミング言語やゲームエンジンの基礎知識が、仕事を進めるベースになっています。たくさんの人に頼られるエンジニアへと成長したいです。
プロジェクトの立ち上げから携わり、完成までやり遂げたいです。
サーバーエンジニアとして、データベースの構築やソフトウェア同士をつなぐAPIの作成を担当しています。API作成を通してゲームに携わることで、ゲーム全体への理解が深まりました。また、自分の作成したプログラムが実際に動いているところを確認したときは、プロとして働いていることを実感でき、やりがいを感じました。今後は、プロジェクトの立ち上げから完成まで関われるようになりたいと思っています。
担当した作品が放送され、クレジットに自分の名前が載ったときは嬉しかったです。
プロダクションマネージャーとして、アニメのCG制作を支える仕事をしています。制作者が円滑にCG制作を進められるよう、スケジュール管理や資料の作成を行っていますが、在学時に学んだ3D制作の基礎知識が業務に役立っています。担当したアニメが無事に完成して放送されたときに、クレジットに自分の名前が載っているのを見てとても嬉しかったです。今後も様々なプロジェクトに携わり、業務の幅を広げていきたいです。
ゲームはプレイヤーよりクリエイターの方が楽しいを実践しています。
私の勤める株式会社ジーンは数々の人気ゲームに携わっており、クリ工イターにとっては憧れの会社です。学生時代、人事担当の方が学校を訪問された際に、自分のゲーム作品を見ていただいたのがきっかけで入社しました。現在はプログラマーとして勤務しています。プレイヤーとして遊んでいるゲームに「作る側」からも携わることで、ゲームに対する見え方が広がります。自分の好きなものを多面的に見て、深く関われるのがこの仕事の魅力です。
設置コースのご紹介
学校により設置コース・コース名・カリキュラム等が異なりますので、詳細は資料をご請求ください。
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よくある質問
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プログラミング未経験、パソコン初心者でもついていけるか不安です。
初心者の方でも安心して学べるよう、基礎から応用までを段階的に学べるカリキュラムをご用意しています。
また、一人ひとりの学習状況を把握しながら丁寧にサポートする「担任制」を導入しており、質問や相談にも一貫して対応いたします。 -
自分のパソコンがあった方がいいのでしょうか?
学校内にある最新のパソコンを1人1台ご利用いただけます。また、放課後に自習いただくこともできますので、ご自宅に準備いただく必要はありません。
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座学と実習の割合や資格の対策方法について知りたいです。
実習中心カリキュラムになります。企業と連携して最新の技術や実践力を身につけることができる質の高いカリキュラムを提供します。また、制作した作品に対してプロの目線で具体的なアドバイスをいただけるので、技術力のステップアップを図ることができます。
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カリキュラムの内容について
詳しく教えてください。主に以下の授業を行います。
【ゲーム】
ゲームプログラミング/ゲーム企画/ゲームCG制作 など。
【CG・映像制作】
基礎デザイン/モデリング/モーション制作 など。
【Web・グラフィックデザイン】
グラフィックデザイン/Webサイト制作 など。
※各コースページにカリキュラムの詳細がございます。
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